ISSN 1575-2275Dipòsit Legal B.20995-99

AAA
mida text
Article

Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques

Elisenda Ardèvol (eardevol@uoc.edu)
Professora dels Estudis d'Humanitats de la UOC

Antoni Roig (aroigt@uoc.edu)
Professor dels Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació de la UOC

Gemma San Cornelio (gsan_cornelio@uoc.edu)
Professora dels Estudis de Ciències de la Informació i de la Comunicació de la UOC

Ruth Pagès (rpagesp@uoc.edu)
Investigadora a l'IN3 (UOC) amb una beca de recerca per a tesis doctorals

Pau Alsina (palsinag@uoc.edu)
Professor dels Estudis d'Humanitats de la UOC

Resum

En aquest article volem explorar la relació entre els videojocs i altres pràctiques relacionades amb els mitjans audiovisuals en la vida quotidiana; en concret, ens interessa examinar fins a quin punt el videojoc, com a forma cultural que combina la narració audiovisual i el plaer del joc, pot ser útil per a comprendre transformacions culturals més àmplies en relació amb la producció cultural en el nou context mediàtic que obren les tecnologies de la informació i de la comunicació.

Paraules clau

audiovisual, cultura, joc, nous media, videojocs

Data de presentació: febrer de 2007
Data de publicació: maig de 2007

UOC

Digithum és una revista impulsada pels Estudis d'Humanitats i els Estudis de Llengües i Cultures de la UOC

Llicència de Creative Commons Els textos publicats en aquesta revista estan subjectes -llevat que s'indiqui el contrari- a una llicència Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 2.5 Espanya de Creative Commons. Podeu copiar-los, distribuir-los i comunicar-los públicament sempre que citeu l'autor i la revista que els publica (Digithum), no en feu un ús comercial i no en feu obra derivada. La llicència completa es pot consultar a http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/deed.ca.