ISSN 1575-2275Depósito Legal B.20995-99

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Artículo

Cultura lúdica y prácticas mediáticas

Elisenda Ardèvol (eardevol@uoc.edu)
Profesora de los Estudios de Humanidades de la UOC

Antoni Roig (aroigt@uoc.edu)
Profesor de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC

Gemma San Cornelio (gsan_cornelio@uoc.edu)
Profesora de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC

Ruth Pagès (rpagesp@uoc.edu)
Investigadora en el IN3 (UOC) con una beca de investigación para tesis doctorales

Pau Alsina (palsinag@uoc.edu)
Profesor de los Estudios de Humanidades de la UOC

Resumen

En este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación.

Palabras clave

audiovisual, cultura, juego, nuevos media, videojuegos

Fecha de presentación: febrero de 2007
Fecha de publicación: mayo de 2007

UOC

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