Cultura lúdica y prácticas mediáticas
Elisenda Ardèvol
(eardevol@uoc.edu)
Profesora de los Estudios de Humanidades de la UOC
Antoni Roig
(aroigt@uoc.edu)
Profesor de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC
Gemma San Cornelio
(gsan_cornelio@uoc.edu)
Profesora de los Estudios de Ciencias de la Información y de la Comunicación de la UOC
Ruth Pagès
(rpagesp@uoc.edu)
Investigadora en el IN3 (UOC) con una beca de investigación para tesis doctorales
Pau Alsina
(palsinag@uoc.edu)
Profesor de los Estudios de Humanidades de la UOC
En este artículo queremos explorar la relación entre los videojuegos y otras prácticas relacionadas con los medios audiovisuales en la vida cotidiana; en concreto, nos interesa examinar hasta qué punto el videojuego, como forma cultural que combina la narración audiovisual y el placer del juego, puede ser útil para comprender transformaciones culturales más amplias en relación con la producción cultural en el nuevo contexto mediático que abren las tecnologías de la información y de la comunicación.
Fecha de presentación:
febrero de 2007
Fecha de publicación:
mayo de 2007

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